應用領域 AI 服務應用
AI應用技術
視覺辨識、深度學習
技術應用領域
球場或其他運動場館
應用名稱
智慧球場
應用描述
OSENSE採取使用者識別環境(Inside out)及環境定位使用者(Outside in)兩項核心技術,整合「空間識別技術」、IoT感知設備及移動網路傳輸,集電腦視覺、空間感知、訊號處理、定位導航、擴增實境(AR)等技術之大成,研發製作「智慧球場解決方案」。球迷方面,以資訊、互動及消費三方面,使球迷觀賽更加便利,並利用AR互動增加趣味性、利用AI及視覺辨識提供如電子好球帶、即時戰略圖等比賽資訊;這些資訊也能協助球團掌握戰情,也提供第三方最即時戰況播報;球場經營可利用方案中的使用者行為了解環境使用效能,進行服務優化及規劃管理策略。
運用技術
視覺辨識、深度學習
效益
以科技充分運用場內資訊,發展各式觀賽服務,可豐富球迷觀賽體驗,增加球迷對球隊的忠誠度。場內資訊經收集後,也可供球團作為日後戰術策略的基礎,或協助球員訓練。
應用/研究單位
光禾感知科技有限公司
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陳先生
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